Runehaven
I CAST... TEN THOUSANDS FLAMING SWORDS
| Lore | Graphismes | Gameplay | Audio | Agréabilité | Rejouabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| ?/10 | 9/10 | 9/10 | 5/10 | 7/10 | 8/10 |
| Runehaven | |
|---|---|
|
|
|
| À propos | |
| Développeur | Cikoria Studio |
| Plateforme | STEAM |
| Genres | Roguelike / Dungeon Crawler |
| Date de sortie | 20 avril 2026 |
| Recommandé ? | Ouais |
Des fois, au détour d'une vidéo, je découvre un jeu qui titille tellement mon cerveau que je cours acheter le jeu. Et ce coup-ci, c'est par une vidéo présentant des jeux obscurs de Steam que j'ai rencontré ce jeu, présenté comme une sorte de Noita mais en FPS, avec terrain destructible et surtout un système de magie par runes. Comment y résister, pour moi qui est perdu +1200 heures sur Noita ? Impossible, j'ai donc lancé le jeu, et... force est d'avouer que oui, c'est très bon et que ça mérite votre attention !
Comment fonctionne le jeu ?
Vous jouez une des 3 classes : Guerrier, Ranger ou Runebinder, et votre but est de traverser le donjon. Niveau par niveau, en explorant chaque pièce. L'aventure typique Dungeon Crawler, jusque là pas de quoi se briser les nerfs. Vous avez plusieurs armes, les armes à distances, corps à corps et la magie. Les armures et points de skills, permettant de booster la puissance des corps à corps, la magie, la vie ou le recovery de mana. Encore une fois la recette jusque là suivant une base basique mais solide, sauf que c'est sur la magie justement que le jeu marque son empreinte.
Prenant l'inspiration du système modulaire de Noita, Runehaven lui vous propose d'enchanter toutes vos armes avec des runes, que vous allez devoir dessiner par vous même. Vous trouverez les runes éparpillés dans le donjon, seule les runes dans votre livre peuvent être assignées. Vous pouvez combiner les runes pour plus de puissance, et donc plus de destruction. Ce qui fait qu'au final, le système de trois classes devient en vrai plutôt un Runebinder with extra steps. Vu que oui, vous pouvez runer vos épées ou arbalètes.
Un système assez bien pensé
Seules les runes que vous avez récupéré dans votre run peuvent être dessinées, et à moins de vous souvenir, vous devrez re-identifier la rune à chaque run. Ce qui je trouve est une bonne opportunité de faire bosser la mémoire visuelle. Tout en gardant ce côté réaliste de permettre de limiter les joueur.se.s à leur run actuelle. Ici pas question de faire appel à votre passé, vous ne pourrez compter que sur votre mémoire. Et avec le système de stack de runes, dont le stack s'augmente par des cristaux de lune éparpillés sur la carte, le jeu permet de faire évoluer intelligemment vos armes, tout en vous forçant à build intelligemment.
Avec des limites de runes assez strictes (Vous démarrez avec 3 runes max par item), vous allez donc pouvoir créer, si vous trouvez assez de runes, un panel d'armes différentes. Les autres armes qu'une baguette pouvant être enchanté, je recommande quand même d'assigner la rune de base missile magique à une épée car sinon les runes ne sont que peu efficace (et font parfois beaucoup de particules qui se superposent). La destruction du terrain est aussi très plaisante, et j'avoue m'être amuser plus d'une fois à tout casser un cul-de-sac pour m'amuser héhé.
Mais oui, vous pouvez basiquement mix&match vos propres combos, avec par exemple une baguette qui splitte en 4 missiles magiques à dégâts augmentés, et une autre envoyant un seule missile enflammé explosant au contact. Et autant vous dire, avec ce dernier, le terrain entièrement destructibles devient vite très drôle comme terrain d'expérimentation chaotique. Un coup d'épée envoyant 6 épées en flammes comme un coup de chevrotine dans la gueule d'un squelette, ça se refuse pas et même ça fait du bien faut le dire.
Quelques hics cependant
Le jeu est tout frais, sorti en avril, passé à peine en 1.1 et avec une belle roadmap (dont un mode multi et le workshop de prévu). Mais j'ai tout de mêmes quelques petits hic que je dois noter. Je ferais rapide afin de ne pas écraser la review. La génération de monde manque un peu de diversité. Oui je sais, on est dans un donjon souterrain, mais j'ai l'impression que entre caverne, mines, grotte et ruines de sables, j'ai eu le même mood. J'imagine bien que garder le côté donjon/rune/ruine cloisonne la génération, mais un peu de diversité serait top.
Ce n'est rien de grave, et c'est probablement de ma faute, mais je trouve aussi la musique d'ambiance à la fois trop vide et manquant de vie. J'adore l'ambiance de cave humide sombre et echo-y (pour manque de meilleur terme), mais les musiques qui se jouent quand plus de mouvement, je les trouve personnellement un peu... eh, ça manque d'un truc. A part la musique du premier boss, la Wraith, je préfère mettre ma propre playlist, notamment la musique de Noita. Je me répète, c'est plus un goût personnel qu'un reproche, vous allez probablement l'aimer, mais perso ça n'a pas click avec moi.
Bref...
Découvert au détour d'une vidéo YouTube, Runehaven est un très bon roguelike, au fort potentiel addictif, très fun et surtout avec une mécanique de runes que je trouve super plaisante. J'ai hâte de voir jusqu'où le jeu poussera son concept. En bref, laissez vous tenter par la démo gratuite du jeu, ou dégottez-le vous pour les 10€ sur Steam. Si vous aimez les Roguelikes, Dungeon Crawler et avait aimé l'esthétique Voxel de Barony, vous allez aimer.