Retrime

24 heures chrono sous 4 kilos d'arc-en-ciel


Lore Graphismes Gameplay Audio Agréabilité Rejouabilité
?/10 7/10 8/10 4/10 6/10 7/10

Retrime

retrime

À propos
Développeur DoubleSystem
Plateforme STEAM
Genres Open World / RPG / FPS
Date de sortie 10 Décembre 2024
Recommandé ? Si vous voulez du nouveau

Les jeux timés, généralement, ce n'est pas quelque chose qui me plaît. J'ai tendance à aimer pouvoir explorer et ne pas avoir à craindre un chrono lourd. Genre, je n'aime pas les missions timées de Ratchet Gladiator ou les courses timées de Borderlands. Pourtant, bien que ce jeu soit un timer au cœur pur de son gameplay, celui-ci est différent. D'abord car il est long et lent, mais surtout car les autres mécaniques donnent envie de jouer avec ce chrono et d'explorer. Et aussi car la sauce visuelle du jeu me fait très plaisir. Parlons de Retrime.

retrime

Comment fonctionne le jeu ?


Exemple de jeu

Vous avez 24 heures pour explorer un monde sur le point de mourir d'une prophétie monstrueuse. C'est à vous d'explorer le monde, affronter une multitude d'ennemis et de boss, et de découvrir un arsenal immense. Votre but est de survivre les 24h, préparer votre arsenal et vous préparer à la fin de l'univers. Et à chaque tentative, apprenez à utiliser le plus efficacement possible votre inventaire. Voilà comment je décrirais le jeu de façon sommaire pour démarrer. Cela peut sembler basique, mais le jeu n'offre que très peu de lore : c'est cryptique et surtout très abstrait.

4 items de départ, une carte à 4 biomes (Plaines, Volcans, Désert, Océan). Chaque ennemi a des loots, vous pouvez crafter vos armes et matériaux pour améliorer au fur et à mesure votre arsenal. Passant d'un simple pistolet de départ à (avec le temps) un triple raygun, un sniper d'énergie et des mines aquatiques. Mais il y a un gros twist. Si certes vous avez 24h avant la fin du monde, tuer des ennemis accélère le compte à rebours. Il va donc falloir planifier soigneusement qui tuer et qui ignorer. Comprendre cette région, c'est vraiment la base pour progresser. Plus vous jouez, plus vous allez apprendre à reconnaître les ennemis de chaque zone, comment ils fonctionnent, et surtout quelles ressources vous pouvez en tirer.

retrime

Bestiaire et Inventaire


Exemple de jeu

Le bestiaire du jeu est unique et surréaliste : pas d'ennemis que vous avez vus 30 fois dans un roguelike. Exit les chauves-souris et les squelettes, laissez place aux rochers, dragons, tourelles et étoiles de mer. Niveau arsenal, le jeu équilibre bien entre armes traditionnelles de jeu du genre et variantes exotiques. On a certes le pistolet ou les couteaux de lancer, mais vous avez aussi des couteaux qui ne se lancent qu'après l'attaque lancée, ou alors un lance-mines qui englobe les ennemis sous l'eau pour les endommager.

Le système de craft est d'une simplicité remarquable : vous avez juste à faire un clic droit sur l'item et vous voyez les recettes possibles. Simple et efficace. La subtilité se place dans le fait de savoir vous limiter, car c'est à vous d'attribuer vos raccourcis d'armes. À vous de définir le nombre d'armes qui seront les plus simples pour jongler entre vos touches. Personnellement, j'ai tenté un setup à 9 touches ; je ne recommande pas vraiment, malgré la diversité d'armes offerte et donc l'adaptabilité qu'elle permet.

Avec de nombreux boss, dont 3 situés dans les zones anormales (apparaissant avec le temps qui s'écoule) représentant le Passé, le Présent et le Futur. Ainsi que des boss invocables, vous débloquez aussi des matériaux avancés pour créer un arsenal dopé au pouvoir temporel. Mais vous avez aussi des boss qui débarquent par « trigger ». Je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler : si vous voulez explorer le jeu, vous découvrirez bien.


retrime

Un jeu unique visuellement


Exemple de jeu

Retrime est visuellement unique, mais c'est quelque chose que j'aime particulièrement. Entre les couleurs vives et les modèles crus, il y a un aspect très Early 3D, très enfantin et très « projet d'enfant ». J'y vois un peu la chose comme une sorte de mise en code d'un jeu d'un groupe d'enfants, un rêve de gosse évolué, retranscrit en code et amélioré. Certes, certains items sont parfois un peu bruts à deviner : j'ai par exemple mis 2h à identifier qu'un certain item était un lance-roquettes.

Mais cette palette et cette patte uniques agissent pour moi comme un très bon filtre et comme quelque chose de vital pour le jeu vidéo à l'époque de l'IA. Des jeux remplis de personnalité, avec vraiment une bonne expérience. Si on apprend à passer au-delà de la frontière du « c'est bizarre » et qu'on franchisse cette barrière de même pas 1mm et qu'on s'ouvre à de la créativité vivante et bouillonnante, on y trouve de très bonnes pépites.







retrime

Bref...


Découvert au détour d'une vidéo YouTube, Retrime est un très bon RPG avec une légère sauce roguelite, unique et déconcertant. Certes la map ne change pas, mais votre stratégie et vos approches elles, évolueront. Le jeu vous mettra face à de l'inconnu et avec la map qui évolue avec le temps, vous êtes garanti d'une expérience unique. Pour 12€ environ Retrime vaut le détour.