Peglin
Ou comment rendre Peggle encore plus addictif
Scénario | Graphismes | Gameplay | Audio | Agréabilité | Rejouabilité |
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??/10 | 7/10 | 9/10 | 7/10 | 9/10 | 8/10 |
Peglin | |
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À propos | |
Développeur | Red Nexus Games Inc. |
Plateforme | STEAM -- SWITCH |
Genres | Roguelike |
Date de sortie | 27 aout 2024 |
Recomamndé ? | Yep |
Imaginez une fusion entre un pachinko et un pinball, prenez le résultat, rendez le complètement addictif et ajouter une bonne dose de chaos... A tout ça, saupoudrez d'une dose roguelike, puis shakez le tout. Vous obtiendrez Peglin, un jeu qui s'inscrit dans la lignée des "Roguelikes plus addictifs qu'ils n'y paraissent".
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Comment fonctionne le jeu ?
Si vous voyez l'idée de Peggle, vous avez l'idée de la mécanique de base de Peglin. Pour les initié•e•s, vous avez un stage composé de briques ou de bulles, que vous devez frapper avec votre balle, que vous lâchez depuis le haut. Chaque rebond ajoute un score qui, une fois la balle arrivée tout en bas, lance une attaque sur l'ennemi proche à hauteur des dégâts finaux.
Comme dans pas mal de roguelike, ça va être du combat, stage par stage, et avec des boss. Jusque là, il n'y a pas de prise de risques sur CET aspect de la formule. Votre but final, c'est de tuer chaque monstre de chaque stage, collecter plus d'orbes, les améliorer et au final battre le boss final du jeu après 3 mondes. Un principe simple, mais je ne plaisante pas en disant que ça peut vite devenir addictif.
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Parlons du gameplay
Dans ce jeu aussi mignon qu'addictif, vous lancez des orbes. Chaque fois que vous touchez quelque chose votre orbe gagne un total de dégâts qu'elle influgera. Une fois que l'orbe descend tout en bas, l'attaque part, et vous infligez des dégâts aux monstres qui attendent patiemment leur tour pour vous poutrer la face. Vous avez une variété d'orbes que vous pouvez utiliser pour vous défendre, vous buffer, attaquer et foutre des obstacles aux ennemis. Ces derniers sont loin d'être cons par contre.
Ennemis qui empoisonne, limitent vos dégâts, renvoie les dégâts ou bien d'autres mécaniques, votre chemin ne sera pas facile. Et si certes je trouve certains ennemis frustrants, j'admets que le jeu reste fun malgré certains game over injustifiés. La carte, se traversant comme un jeu de plateau, varie les possibilité entre combats classique, boutique, trésor, mini-boss, case chance...
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Pourquoi j'aime autant ce jeu ?
Un concept simple, très facile à comprendre, et pourtant diablement dur à maîtriser. Vous constituer le bon set d'orbes est bien plus complxe que vous ne le pensez. Pourtant, je reviens souvent sur ce jeu, car malgré sa difficulté et les défaites cuisantes que je prend, il y a trois choses qui me font revenir.
1 - Cette mécanique satisfaisante et ses chiffres qui montent à chaque rebond, à l'instar de Balatro mes neurones sont en plein plaisir avec tout ça. Surtout quand je peux avoir un multi-bille absurdément élevé et que le chaos clignotte de partout, c'est oui.
2 - Les possibilités et combinaisons d'orbes offrent beaucoup de variété. Build poison, build glass canon ou build tank, vous pouvez faire plein de choses. Même si je reste souvent sur les mêmes mécaniques, je ne peux que féliciter les devs des possibilités qu'iels offrent.
3 - Haglin, le héros. Cet adorable goblin et ses expressions me font craquer, ça résumera mon intervention, voilà !