Crimson Tears

Attention aux surchauffes


Scénario Graphismes Gameplay Audio Agréabilité Rejouabilité
6/10 7/10 3/10 7/10 4/10 1/10

Crimson Tears
Crimson Tears

À propos
Développeur Spike, DreamFactory
Plateforme PS2
Genres Action RPG, Dungeon crawler
Date de sortie 22 avril 2004
Recomamndé ? Uniquement pour les fans du genre

Bon, j'ai pour ambition de tester des jeux obscurs et peu connus de l'ère PS2 (la console de mon enfance). Pour ça, j'ai utilisé la liste des jeux PS2 que je trouvais sur Glitchwave (site sœur de RateYourMusic). Je sélectionnais les jeux qui m'attiraient soit par leur genre, soit par le nom, soit par l'esthétique.

Pour ce coup-ci, donc, ça tombe sur Crimson Tears. Un jeu estampillé par Spike, la moitié de SpikeChunsoft, et connu avant sa fusion pour son travail sur Budokai Tenkaichi 3. Le scénario de base du jeu se veut comme suit :

En 2049, un accident d'origine inconnu sème le chaos dans la ville de Tokyo. Trois prototypes d'armes de guerre biologique sont chargés d'infiltrer le quartier général d'un fabricant d'armes suspecté d'être à l'origine de la catastrophe.
Crimson Tears

Mécanique et Gameplay


Le jeu se veut être ce qui me semble être un hybride de Dungeon Crawler et Beat'em'all. Une fusion assez simple, mais qui pour l'ère PS2, bah j'en connais peu qui ont précisément cette fusion de styles. Dans le jeu, on a devoir traverser et terminer les 5 "donjons" et leurs salles + boss pour avancer dans l'histoire principale. Le jeu étant dans un univers futuristico-dystopique, l'esthétique des donjons en suit. On progresse donc dans les égoûts, les mines, les usines... Bon, on va retirer le point de la créativités des lieux choisis par contre.

On peut choisir parmi 3 personnages : Amber, Kadie, et Tokio. Pas de changements massifs de gameplay mise à part Kadie pouvant manier deux petites armes blanches ou Tokio ayant accès à plus de pistolets. Car oui, en tuant les monstres vous aurez accès à de l'or, qui permettra d'acheter des armes et soins dans le marché voisin. Mais c'est là que survient pour moi le premier problème : J'ai mis du temps à savoir qu'il y avait un marché. Pourquoi ? Car rien n'indique que tu pouvais sortir hors du garage de choix de personnage et qu'il y avait quelque chose à droite du "port" quand tu sors. Mais bon, je vais mettre ça sur le coup de "C'était ptet dans le guide, je l'ai pas car j'émule, skill issue de ma part j'ai pas eu la curiosité".

Là où le jeu vous empêchera de juste frapper, c'est quand il vous rappelle que vous êtes un androïde, et que vous chauffez en utilisant vos mouvements. Une jauge de surchauffe se remplit au fur et mesure des coups, plus intensément lors d'un combo ou d'une Ultra. Et quand la jauge rouge arrive, vous perdez petit à petit de la vie. Certes vous refroidissez, mais lentement, il faudra donc utiliser les Caloporteurs, ce qui serait l'équivalent des potions de mana dans un jeu plus Fantasy.

Exemple de combat contre un ennemi Exemple de combat contre un monstre

Côté donjon, le jeu c'est du tabassage d'ennemis, on frappe, on avance, on frappe on avance. Le but étant de trouver le portail vers l'étage supérieur à chaque fois, puis avancer et finir chaque étage, pour enfin poutrer le boss final. Je trouve les mouvements un peu limités et les combos durs à sortir, mais là encore, c'est sûrement ma faute. Mais là j'en viens à ce qui me fait un peu moins aimer le jeu... LE GRIND

Crimson Tears

Mon avis


Le jeu te demandera de grinder comme un skater accro aux rampes pour monter les niveaux et avoir accès aux armes pour réussir les donjons supérieurs. C'est répétitif à la force, et j'avoue que je n'ai pas envie de frapper les mêmes boutons en boucle pour autant de temps. Si le jeu était plus varié, je n'aurais eu aucun soucis (j'ai poncé Dead Cells ou Noita après tout) mais là, c'est trop répétitif. Notons au moins que les donjons ne sont pas toujours les mêmes, offrant donc au moins un peu de variété dans ce grind. Même si là encore, j'ai du mal avec la mécanique de piège de chaque niveau.

Les mines beaucoup trop sensibles et sans aucun délai dans la Cité 10, la salle chauffante de l'usine ou encore les chutes de roches des carrières... Les idées sont bonnes mais penchent trop dans l'ennuyant et le frustrant pour être vraiment intéréssantes.

En bref, le jeu est sympa, mais beaucoup trop répétitif pour que ça soit appréciable ou même amusant à force. Et puis merde, en 2004, faire un action RPG où tu ne peux pas sauter, ça c'est pas acceptable. Devil May Cry en 2001 y arivait, donc il n'y a aucune excuse. Donc je n'ai pas 100% terminé le jeu, bien trop frustrant dans sa limitation des possibilité et dans l'atroce répétition qu'il t'inflige. J'updaterai sûrement l'article si j'arrive à me motiver à le finir, mais voilà l'état actuel des choses.