Betrayal At Club Low

Ou comment sauver son pote avec une pizza


Lore Graphismes Gameplay Audio Agréabilité Rejouabilité
9/10 7/10 8/10 6/10 8/10 6/10

Betrayal At Club Low

Betrayal At Club Low

À propos
Développeur Cosmo D Studios
Plateforme STEAM
Genres Point&Click, RPG, Aventure
Date de sortie 9 septembre 2022
Recommandé ? Ouais j'ai aimé

L’abusrde, c’est une de mes mécanique d’humour favorite. Certainement dû au fait que je relate à l’humour tumblr-codé mais aussi au style Monty Python, j’aime beaucoup quand l’imprévu et les jeux visuels font partie de la blague. En termes de jeux, je dois par contre avouer que je n’ai pas joué à TANT de jeux marqué “humour” que ça. J’en fait fait quelques un, mais je sais pas, je trouvais que ça manquait d’un surréalisme absurde. Puis j’ai entendu parler d’un nightclub bizarre : Club Low.

L’idée de devoir sauver une cible dans une fabrique à cercueil reconvertie en nightclub en se faisant passer pour une livreuse de pizza ? J’ai accroché direct. Là, je sentais rien qu’au concept que ça allait être un de ces jeux qui te marquent et que tu veux explorer à fond. Et j’avoue… j’ai su que c’était pour moi aussi au style visuel. Entre une vibe d’un jeu 3D 2010s et le style absurde… couplé à du lancer de dé (on y arrivera), c’était Kahia-coded.

Betrayal At Club Low

Comment fonctionne le jeu ?


Comme dit au début, vous jouez un.e livreur.se de pizza, enfin plutôt un.e agent.e déguisé.e en livreur.se de pizza, venant pour libérer un ancien collègue, kidnappé par un baron du crimee. Le but ? S’infiltrer, sauver votre collègue et fuir. Sauf que là, vous n’aurez pas tant de mécanique d’infiltration. Tout se décidera par vos compétences… et un lancer de dé.

Le placement des stats de bases par les dés

Vous avez 7 skills : Cuisine, manipulation, musique, observation, physique, sagesse et répartie. Chacune vous donnera un set de dés qui s’améliore avec l’évolution de la compétence. Lorsque vous l’utiliserez face à un ennemi ou obstacle, vous lancez les dés, l’obstacle aussi et si votre score et supérieur ou égal à l’adversaire, vous gagnez. Un concept simple, mais que je trouve génial dans son idée originale. Vous montez vos skills par l’argent récolté au cours de l’aventure.

Mais évidemment, ça ne sera pas si facile. Plus vous avancerez ou échouerez, plus vous aurez de dés malus, affectant votre santé physique ou mentale. Perdez l’un des deux et vous risquez gros. Mais vous avez aussi des dés bonus… sous la forme de la pizza que vous transportez et des ingrédients que vous mettrez dessus. Entre bonus d’argent, soin de vos santés et pouvoir de relancer le dé adverse, les pizzas vous seront grandement utiles.

Le jeu se comporte un peu aussi comme une inspiration Myst, enfin je trouve. Ce côté point&click de puzzle et de situations ubuesques. Ce qui va vous demander d'utiliser un peu de cet organe que les lécheur de bottes d'IA refusent d'utiliser : le cerveau. Réflexion, recherche d’indices, branches de scénarios secondaires, il y a de quoi explorer. Je n’en dirais pas plus sur ces branches, car le plaisir d’explorer ne doit pas être gâché.

Betrayal At Club Low

J’ai quand même 2-3 défaut à ressortir


Le jeu est parfois frustrant, car tout étant basé sur le lancer de dés, vous vous retrouverez parfois à terre par une série de malchances alors que vous étiez si bien partis. Et ce n’est pas comme une défait sur un jeu comme un Barony ou Fallout ou vos échecs peuvent être expliqués par votre mauvais gameplay. Le jeu vous demande tellement de jongler entre les différents skills que vous risquez fort de vous retrouver “coincés” par mégarde.

Un exemple typique de ce qui peut arriver

Après, le jeu compense ça par un bon système de difficulté, et le fait d’avoir des points de save réguliers. Ce qui fait que l’aspect full RNG peut rester frustrant, mais n’en devient pas agonisant à expérimenter. Mais bon, avouons que partir avec un avantage et tout perdre parce que les dés ont décidés que la chance ne vous aime plus, c'est assez frustrant. Également, je trouve que certaines branches d'histoires secondaires sont parfois trop "méchantes" dans le sens qu'elles en deviennent super difficile et n'apporte pas tant de bonus que ça pour avancer à l'avenir.

Betrayal At Club Low

En conclusion…


Si vous aimez l’humour absurde surréaliste, les jeux de dés et explorer un monde cohérent dans son chaos, tentez le jeu. Avec plusieurs fin et une partie durant 1h environ si tout va bien, le jeu est rapide également mais il y a de quoi explorer les détails, expérimenter et s’amuser à essayer les possibilités.